Présentation :
Le logiciel de rendu Epic Games TWINMOTION © a été conçu spécifiquement pour le rendu. Il permet une totale immersion en temps réel dans les projets, dans un environnement dynamique et réaliste.
Il prend en charge une vaste gamme de fichiers et il s’intègre dans le processus BIL et peut donc être utilisé en complément d’autres logiciels d’architecture, notamment (Revit, SketchUp, ArchiCAD, etc.).
Ses outils offrent la possibilité de développer et d’affiner la conception d’un projet tout en travaillant avec une qualité photoréaliste complète. Il est équipé d’une vaste bibliothèque de matériaux, d’objets qui peut être personnalisée.
Il permet de créer et d’exporter des images, des panoramas et des animations de manière instantanée.
Objectifs :
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Maîtriser les outils de contextualisation, de modélisation et de mise en place de textures, de lumières.
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Maîtriser la création de rendu en production (images, panoramas et vidéos).
Programme :
Jour 1 |
L’installation et l’interface du logiciel
L’interface du logiciel
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Unreal Engine : installation
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Paramétrages de base (Langue, Unité, Qualité, Apparence)
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L’interface : Fenêtre, Bibliothèque, Panneau graphique de la scène / Arborescence (Scène graphique), Barre d’outils, Quai
La navigation
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Outils de navigation dans la scène (Regarder / Se déplacer / Orbite 3D / Vitesse)
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Paramétrage de la navigation (Présélection de navigation semblables à un outil / Heure...)
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Cube de section (Mise en place / Paramétrage)
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Point Pivot et modifications basiques (Rotations / Échelles / Translation)
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Collisions
Créer mon premier projet
Les étapes de création d’un nouveau projet
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Importation d’un modèle FBX et paramétrage
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Liaison par le plug-in (Revit ou ArchiCAD ou SketchUp)
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Sauvegarde
La mise en place du contexte du projet
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Génération du contexte (urbain et naturel)
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Outils peupler (Peindre / Éparpiller / Espacement / Zone)
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Placement et paramétrage de l’environnement
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Paramétrage du paysage
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Gestion de l’éclairage de l’environnement
La gestion des Matériaux et des Lumières
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Introduction aux matériaux
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Matériaux : paramétrage et affectation des matériaux
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Matériaux spéciaux : Adobe Substance 3D
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Personnalisation de la Bibliothèque avec de nouveaux matériaux (Téléchargement de ressources externes textures fabricants ou utilisateurs / Création / Paramétrage)
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Gestion de la Bibliothèque utilisateur
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Lumières : les différents types de lumières
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Jour 2 |
La gestion des objets (Mobiliers / Personnages / Végétation / Véhicules)
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Placement et paramétrage des objets
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Personnalisation de la Bibliothèque avec de nouveaux objets (Téléchargement de ressources externes : fichiers fabricants ou utilisateurs / Création / Paramétrage)
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Librairie Sketchfab et Megascan
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Gestion de la Bibliothèque utilisateur
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Les « outils » : section, mesure, cycloramas, notes
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Gestion de l’Arborescence (Containers / Sous-containers)
L’enrichissement du contexte avec des animations (Piétons / Cyclistes / Routiers)
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Mise en place de chemins (piétons et voitures)
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Paramétrage (Type / Largeur / Densité…)
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Animation des objets (systèmes animés)
Les sorties
Images de rendu et Panoramas
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La création et le paramétrage (Camera / Ombre / Éclairage / Luminosité / Filtres / Reflets…)
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Moteur de rendu Path Tracer
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ID calques
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L’exportation (formats .PNG / .JPG /. EXR)
Présentation vidéo
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Création d’une caméra animée
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Le paramétrage de la caméra (Ombre / Éclairage / Luminosité / Filtres / Reflets…)
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L’exportation d’un clip (formats .MP4 / .PNG)
Contrôle de connaissances
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Informations complémentaires
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Dates :
Du jeu. 16/10/2025 au ven. 17/10/2025 - Du jeu. 04/12/2025 au ven. 05/12/2025
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Lieu de formation :
15, rue lucien sampaix 75010 Paris
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Publics concernés :
Architectes en exercice libéral ou salarié, chefs d'agence, chefs de projet, collaborateurs d'architecte, projeteurs/modeleurs, paysagistes, urbanistes, infographistes 3D…
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Prix détaillé :
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