Découvrir et appliquer les différentes fonctionnalités
pour produire de façon intuitive des visualisations et des présentations en immersion 3D en temps réel.
Objectifs :
Cette session de 2 jours a pour objectif de découvrir comment créer des images photos réalistes à partir
d’une maquette numérique 3D
Programme :
Jour
1 (7 heures )
Définition préalable du moteur de rendu
Le moteur de rendu 3D et rendu
Les logiciels et les extensions
Les moteurs de rendu orientés architecture
Le rendu en temps réel
Le Ray-tracing
La VR et les exécutables 3D Enscape dans Revit
Enscape dans REVIT
L’utilité d’ENSCAPE
L’installation dans REVIT
L’onglet Enscape dans Revit
Les paramètres généraux
Les détails de l’onglet
Interface et démarrage
Le lancement d’Enscape
La découverte de l’interface
Le ruban (2ème barre d’outils, bouton central, les outils de navigation)
L’aide générale et l’accueil
Les déplacements dans Enscape
Les modes « fly » et « marche »
Réglages initiaux
La création d’une vue Revit pour Enscape.
La localisation du site et le Vrai Nord du projet
Les éclairages naturels et artificiels
Les matériaux
Eclairage naturel
L’éclairage du soleil
Les paramètres visuels
Le ciel Enscape – Skybox / ciel HRDI
Matériaux
La bibliothèque de matériaux Enscape
L’éditeur de matériaux
Les PBR
Physically Based Rendering (rendu basé sur la physique)
Les types de matériaux (herbe, eau, etc.)
La création et la modification des différents types de matériaux
Ressources Enscape
Le principes et fonctionnement d’une ressource
Le placement d’une ressource (objets) dans Revit
Le placement d’une ressource dans Enscape -Le principe de positionnement de plusieursressources (masse) -Les ressources de sons -Les ressources personnalisées
Jour-2 -7( heures ) Eclairage artificiel -La notion desource lumineuse dans un moteur de rendu 3D -La lumière d’objet / lumière d’ambiance -LaSource lumineuse depuis Revit–(familles luminaires) -Le matériau lumineux -L’équilibre Eclairage Naturel/Artificiel Création d’uneimage–scène extérieure -Les paramètres de sortie -La création et le cadrage d’unevue -Le calcul et l’export d’une image -La captureet lerendu par lots -La postproduction-explication Création d’uneimage–scèneintérieure ouextérieure -Les paramètres de sortie -L’équilibre des sources lumineuses Création d’unevidéo -Le principe d’unevidéo dans un moteur de rendu -La création d’une vidéo -La trajectoire de lacaméra -Les modifications d’images clés -L’exportation dela vidéo -L’enregistrement de latrajections decaméra VR et exécutables 3D -La prise en charge de la VR -La création et le partagedes exécutables autonomes -La créationdes panoramas 360° -La gestion destéléchargements (exécutables web) Exercice : Scène intérieure / ou Extérieure -La présentation de l'exercice -Le réglage de la lumière naturelle -Le positionnement des planes light -La mise en place des textures -La création de nouvelles textures -Le réglage du rendu et test
Contrôle de connaissances
Informations complémentaires
Dates :
session du 28/10 au 30/10/2024
Lieu de formation :
15, rue lucien sampaix 75010 Paris
Publics concernés :
Ce module est destiné aux créateurs de contenu numérique : infographistes, designers, architectes,
standistes, concepteur d'espaces, créateurs d'images de synthèse, studios de production et post production
vidéo et de films d'animation.