Découvrir et appliquer les différentes fonctionnalités
pour produire de façon intuitive des visualisations et des présentations en immersion 3D en temps réel.
Objectifs :
Cette session de 2 jours a pour objectif de découvrir comment créer des images photos réalistes à partir
d’une maquette numérique 3D
Programme :
Jour
1
7 heures
Prise en main
Définition préalable du moteur de rendu
Le moteur de rendu 3D et rendu
Les logiciels et les extensions
Les moteurs de rendu orientés architecture
Le rendu en temps réel
Le Ray-tracing
La VR et les exécutables 3D Enscape dans Revit
Enscape dans REVIT
L’utilité d’ENSCAPE
L’installation dans REVIT
L’onglet Enscape dans Revit
Les paramètres généraux
Les détails de l’onglet
Interface et démarrage
Le lancement d’Enscape
La découverte de l’interface
Le ruban (2ème barre d’outils, bouton central, les outils de navigation)
L’aide générale et l’accueil
Les déplacements dans Enscape
Les modes « fly » et « marche »
Réglages initiaux
La création d’une vue Revit pour Enscape.
La localisation du site et le Vrai Nord du projet
Les éclairages naturels et artificiels
Les matériaux
Eclairage naturel
L’éclairage du soleil
Les paramètres visuels
Le ciel Enscape – Skybox / ciel HRDI
Matériaux
La bibliothèque de matériaux Enscape
L’éditeur de matériaux
Les PBR
Physically Based Rendering (rendu basé sur la physique)
Les types de matériaux (herbe, eau, etc.)
La création et la modification des différents types de matériaux
Ressources Enscape
Le principes et fonctionnement d’une ressource
Le placement d’une ressource (objets) dans Revit
Le placement d’une ressource dans Enscape
Le principe de positionnement de plusieurs ressources (masse)
Les ressources de sons
Les ressources personnalisées
Jour
2
7 heures
Eclairage artificiel
La notion de source lumineuse dans un moteur de rendu 3D
La lumière d’objet / lumière d’ambiance
La Source lumineuse depuis Revit – (familles luminaires)
Le matériau lumineux
L’équilibre Eclairage Naturel/Artificiel
Création d’une image – scène extérieure
Les paramètres de sortie
La création et le cadrage d’une vue
Le calcul et l’export d’une image
La capture et le rendu par lots
La postproduction
explication
Création d’une image – scène intérieure ou extérieure
Les paramètres de sortie
L’équilibre des sources lumineuses
Création d’une vidéo
Le principe d’une vidéo dans un moteur de rendu
La création d’une vidéo
La trajectoire de la caméra
Les modifications d’images clés
L’exportation de la vidéo
L’enregistrement de la trajections de caméra
VR et exécutables 3D
La prise en charge de la VR
La création et le partage des exécutables autonomes
La création des panoramas 360°
La gestion des téléchargements (exécutables web)
Exercice : Scène intérieure / ou Extérieure
La présentation de l'exercice
Le réglage de la lumière naturelle
Le positionnement des planes light
La mise en place des textures
La création de nouvelles textures
Le réglage du rendu et test
Contrôle de connaissances
14/051
Informations complémentaires
Dates :
session du 14/05 au 16/05/2025
Lieu de formation :
15, rue lucien sampaix 75010 Paris
Publics concernés :
Ce module est destiné aux créateurs de contenu numérique : infographistes, designers, architectes,
standistes, concepteur d'espaces, créateurs d'images de synthèse, studios de production et post production
vidéo et de films d'animation.